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神曲法师加点

发布时间:2012-05-14作者:49you网页游戏平台
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  神曲法师加点,法师是最多人玩的职业,主要是他有超强的群体输出能力,是副本的强力输出点,出色的加血技能也让他在个人竞技中所向披靡;

  但是因个人观点不同,其加点的方式也呈现出百家争鸣的现象。
  本人自玩法师开始,就一直在关注其他玩家的加点方式,经过5次的洗点后,感觉法师目前的加点方式,应该走2种路线。
  其一:RMB玩家PK加点;其二:非RMB玩家综合加点。
  前言少叙,直奔主题。
  以42级为例,技能点数:21点


  一、RMB玩家PK加点:


  第一层
  元素之心:2  魔法掌握:3
  第二层
  电流:4  烈焰:4  奥义·狂雷闪击:1  鸣雷:2
  第三层
  恢复:3  治疗增效:2
  加点说明:
  第一层:“无素之心”用来累积怒值,“魔法掌握”用来提升魔法攻击。这二项毋庸置疑是必须加满的。
  第二层:“电流”和“烈焰”做为最基本的攻击技能,是必须加满的。
  “奥义·狂雷闪击”是做为“鸣雷”的前置技能,加1点即可,主要的攻击技能是鸣雷,因为奥义·狂雷闪击所要消耗的怒值为80,而鸣雷为50。并且奥义·狂雷闪击冷却时间为60秒,而鸣雷为2秒。在你怒气满的情况下,可以鸣雷接电流,然后再接鸣雷。这样所产生的伤害是很可观的。如果你用奥义·狂雷闪击,那产生的伤害绝对不如鸣雷+电流+鸣雷高。所以,鸣雷应该做为常用必杀技来使用,也就理所当然的要加2点出来。
  第三层:“恢复”除了能加血外,还有一点是可以为目标加减伤效果,加2点承受伤害量降低10%,持续2回合。加3点承受伤害量降低15%,持续2回合。很好的技能,不加满很可惜。
  “治疗增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1点提高10%;加2点提高20%。要知道地宫45层以后的BOSS全是魔法攻击,提高20%魔法防御,是非常给力的。
  也许有人会问,为什么不加第四层?因为:RMB玩家还想走奶妈的路子吗? - -!有那几个点,加到攻击上会强上好多!
 

二、神曲法师非RMB玩家加点:


  第一层
  元素之心:2 魔法掌握:3
  第二层
  电流:4. 烈焰:4
  第三层
  恢复:3  治疗增效:2  晓之光:3
  加点说明:这里不重复说明与RMB玩家相同加点的技能。主要说下第二层的“奥义·狂雷闪击”和“ 鸣雷”为什么不建议加出?原因很简单,我们不是RMB玩家,没有过高的防御,遇到RMB玩家,再强的攻击也白废。
  但是游戏除了PK还有另一种玩法,就是下地宫,上电视。我们也想打打地宫50层及50层以下,除了上上电视,顺便也多拿些迷宫硬币,为换装备做积累。也想过单人副本能轻松一些。这个时候有人会问:为什么打地宫不出“奥义·狂雷闪击”和“ 鸣雷”呢?那也是2种输出技能啊!而且很强力的说。
  其实,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宫BOSS,还有单人副本,用的最多的技能就是“电流”和“ 烈焰”,这2项技能足够用了。省下来的3点加到第三层的“晓之光”上就派上用场了。
  晓之光可以为全体加持回血状态,可恢复4%最大血量,持续5回合;+2恢复5%最大血量,还可以加DOT再+2回合;;+3恢复6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看这点血量,只要你的宠物不死,它们就会为你分担几次BOSS的攻击。这几次攻击的时间,你就可以多输出一些伤害,就有多一些的机会打过BOSS了。
  第四层不加的原因,是因为目前的点数不够,如果为了出最后的“光之祝福”那就要舍弃4点,才能点出。那样一来,法师的恢复和魔防会降低很多,战斗力同时会下降很多,到时候不管是BOSS打你,还是玩家打你,你都会很疼,而且续航也下降了很多,所以暂时不加。
  再者,“施法准备”真心的不需要,那只是一个前置技能。
  “陨石”伤害也不理想,只是好看而已。
  “净化”1级只能减去1个负面效果,2级才能减去2个负面效果。
  本人点出的净化1级只是把地宫BOSS的降低防御减去1个,降低魔法防御的负面效果根本没去掉。。。很郁闷的说。
  所以,目前看来第四层没有必要,也千万不要加!!!切记!